门派秘技 某天,某猫没趣潜水中...看列位大多数说本身的门派都得不到该有的价值...某猫想,何不出一个门派秘技(秘技者威力大而再起时间久)来平衡各个门派呢? 以下是某猫乱想的...风雷游戏官网下载没上过游戏,纯洁瞎扯,(也许早即是游戏里有的技术了,忘列位大大不要见笑..有水的给口水,没水的看看...) 僧人:金身不灭,抬高本身(也许群体BT点...)几多的抗御在一定时间里...这样更能体现僧人在今后高等FB的价值...在危机关键一用这技术..MM很多多少加几口血了...固然在PK中也是不错的... 天煞:战魂附体,抬高本身(也许及队友)几多攻打,让天煞的攻打更加的可怕... 寒冰:刺绝一击,疏忽对方抗御(带有一定概率的暴击须要少数的能量,不可以是第2个柄攻打般...),刺客在现身的顷刻,该有雷霆般的攻打...这样才智体现他的价值..而现在寒冰仅有的刺杀好似依旧不够的... 百花医:绝望祷告,舍弃本身百分之50的性命片刻增补一队友本身50%的性命,对本身利用时片刻再起本身性命最大值.这样MM在FB和PK中都有了不错的价值和生存本领. 百花盅:归天射线,片刻招揽他方百分之25的性命改动为本身的性命,并在以后每秒内使他方失去X%的性命,他方超出领域技术失效,可被打断,对BOSS无效.在群P中该有不错的表现. 蜀山:剑灵天下,招呼出剑灵,一个剑灵是5到6个剑奴的回血速率,并使他方降低多少抗性,本身及队友提升多少抗性,最多招呼2个剑灵...在FB中也许在危急枢纽关头给大家保命,在群P阵地战中应当风雷官网下载相称BT. 无名:封魔,使他方(大概群体..宛如群体太BT了...仍旧单体吧)在一段时间内不能利用技术... 侠隐:寸步难走,使他方(大概群体...)降低50%当中搬动速率疏忽坐骑状态,...让侏儒们也许放鹞子哈哈... 哈哈 哈哈 就寝去了 喵喵...
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